|
updated 23.08.09 21:34 23.08.09 21:31 |
Модификатор | О снятии склонностей |
ru |
Ладно. Раз Rand [12] так не приветствует обсуждение без аргументов, распишу всё подробно.
CUT: Про склонности
Снимать склонности с кланов в БК?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 16 | |
|
|
|
23.08.09 00:40 |
мяяуу | Foto Sensation |
ru |
Доползя нормально до компьютера, я наконец-таки выкладывю фотки с White Sensation. Типо они
Mood: настольгическое
|
Comments: 79 | |
|
|
|
updated 01.09.09 23:58 22.08.09 21:17 |
Пересмешник | В понедельник. (с) |
ru |
В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )
Update: 23-08-09 00:26
Update: 26-08-09 03:26
Update: 01-09-09 23:57
Mood: Пересмешливое Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
|
Comments: 93 | |
|
|
|
updated 23.08.09 00:37 22.08.09 09:48 |
Модификатор | Автокомбатс |
ru |
В жисть не пользовался автокомбатсом. Для меня, привыкшего к старому доброму IE, разнообразие бесполезных плагинов и функций поражало. И чёрт его знает, стал бы я пользоваться клиентом, если бы не чувство патриотизма.
Самая непривычное место - это, пожалуй, открытие "расширенной" инфы по умолчанию вместо "стандартной". К счастью, это легко меняется в настройках. Сейчас, пользуясь своим знанием js, пытаюсь писать всякие плагины. :-) Идей много, а знаний ноль. Приходится курить маны и учить чужие исходники.
Приветствую любые советы. :-)
|
Comments: 25 | |
|
|
|
21.08.09 17:30 |
мяяуу | Памяте посвящается |
ru |
"Мое время,в моем сердце
Дух моего города
Мои мысли,мои строчки
Тобой переполнены" (с)
В голове целые склады воспоминаний, интересно, есть какая-нибудь в мире машина, которая хранит столько же? Мне кажется нет, не может такого быть, а даже если и есть, это все равно не так, не может машина хронить все так, с таким трепетом...
Память- это не жесткий диск, а жаль, надоело воспоминание, форматнул и через каких-то несколько минут, несколько свободных Мб, а может и Гбт. Память это не телефонный номер, записанный в книжке, ни фото в старой, чуть треснувшей рамке, не адрес вбитый в новигатор.
Память - это когда закрываешь глаза и видишь, отчетливо видишь, его, фрагмент вашей встречи. Иногда даже все очень реалестично, кажется что чувствуешь его дыхание, прикосновение его влажных, нежных губ. Открываешь глаза а рядом лишь тихое одиночество, какой-то шум за окном и лампа ночник, чуть выше головы и левее.
Память это когда хочешь кому-нибудь позвонить, дабы избавиться отгнетущей пустоты, заполнить пространство каким-то бесмысленным диалогом, а пальцы бегут по клавишам, набирают его номер и тихо замирают над кнопкой "Вызов". Его давно уже нет в телефонной книжке, только пальцы не хотят в это верить, только пальцы не могут забыть.
Память - это его лицо перед глазами, на всегда, на вечно, застывшее в улыбке, какой-то немного детской, наивной. И не важно, что в треснувшей рамке, давно уже пустота, он все равно рядом, надежно скрыт за семью печатями.
Память- это когда ноги сами иду к нему, подталкиваемые душой и сердцем, не разбирая дороги... И вот остановка, осталось пару метров, а в ногах буд-то нету сил, остановившись ты дрожишь и не понимаешь, зачем и как сюда пришла, ведь тебе совсем не сюда, как получилось так, через всю Москву. Разворачиваешься и бежишь, бежишь что есть мочи (кто-то одел на тебя сандали Персея?). Бежишь от "прыгающих" на тебя, с каждого угла, с каждой ветки, скамейки - неугомонных воспоминаний. По щекам текут слезы, а разум твердит лишь одно- все пройдет, все обязательно скоро пройдет... Но разум не память...
Mood: уставшее 
|
|
|
|
|
updated 21.08.09 15:48 21.08.09 13:57 |
Модификатор | Ломка начинается |
ru |
Хотел на форуме задать вопрос, во что поиграть, пока форум не работает, но вовремя вспомнил, что форум-то не работает.
Update:
Mood: печальное 
|
Comments: 84 | |
|
|
|
20.08.09 15:44 |
мяяуу | моя душа подана в розыск... телом |
ru |
Интересно, можно ли быть в двух местах одновременно?
Наверное да - потому что сама я здесь, а душа моя там [с тобой] далеко.
Иногда бывает трудно вдохновить душу в написанные слова...
Особенно когда собственная душа находится на расстоянии километров и не известно, когда [вернется] соединиться с телом.
Mood: уставшее 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
20.08.09 14:56 |
мяяуу | Быть собой? |
ru |
Иногда хочется ничего не знать, чтобы меньше хотелось...
Иногда хочется быть дурой, чтобы меньше думать...
Иногда хочется не слышать, чтобы было легче и меньше болело...
Иногда хочется все забыть, чтобы быть счастливой...
Я уже устала пытаться быть кем-то другим, меняя маски, терпеть неудачи.
Правду говорят, нужно [быть собой], ведь все другие роли уже заняты...
Mood: уставшее 
|
|
|
|
|
updated 12.09.09 14:12 19.08.09 20:31 |
Consistaim | История Таможни (Emeralds City) |
ru |
Все началось 9 октября 2003 года, когда на просторах Бойцовского Клуба официально открылся въезд в необыкновенный город, который был открыт всем, получивший название Emerald City.
ЗакрытьНа самом деле все началось гораздо раньше. Так в начале 2003 года появились слухи о том, что на просторах Бойцовского Клуба по некоторым фактам появится новый город Emerald City. Этот слух подтвердился, город был создан 7 мая 2003 года, но попасть туда не представлялось возможным. Все с нетерпением ждали его открытия, и до 9 октября 2003 года город Emerald City жил своей жизнью со своими необычными жителями. В конце месяца, а точнее 31 мая 2003 года поступает информация, что в Emerald City появился первый необычный паладин – Тесса:
В последствии выясняется что это " Таможенный Паладин", но тем неменее в город въезд так и не открылся. В августе 2003 года начинают происходить странные события, так 13 августа 2003 года в Emerald City был депортирован персонаж Mobil-2, и в этот же день он становится Таможенным паладином, а спустя пару часов в Emerald City были депортированы некоторые бойцы клана Братство Стали, которые становятся паладинам: TNB, sagif, Hostage, BoOLdoZZZer и pRedatoR. На следующий день, еще несколько персонажей из клана Братство Стали попали в отряд паладинов: Many, Sunsai, TbIPDbIM, Vandeya, ГлавРыба, а еще через день таможенным паладином становится легендарный боец клана Братство Стали персонаж !НЕНАВИСТЬ!. А 19 августа 2003 года их ряды пополняет RAGENT. И вот уже 23 августа 2003 года из базы, по непонятным причинам, стерты практически все бойцы клана Братство Стали. В итоге большая часть игроков, оказавшаяся в Emerald City по воле богов, была депортирована обратно в свои города, а некоторые даже навсегда стерты из базы. Спустя несколько месяцев, 9 октября 2003 года появляется первые реальные таможенные паладины Рико:
И ТряМ:
И публикуют следующее:
Спустя два месяца, а именно 16 декабря 2003 года состоялось официальное открытие Emerald City, и с нескольких вокзалов можно было попась в город, купив билет:
Всех гостей города на вокзале встречала надпись:
С этого момента официально все и началось...
ЗакрытьО том, какими полномочиями обладали Таможенные паладины говорилось мало, в крайнем случае, цитировали закон Ордена Света:
На вопрос о полномочиях, заданный персонажу Lord Vindicator когда то был дан четкий ответ:
И вот уже 25 апреля 2006 года, капитан пограничной стражи Рико развеял все догадки игроков Бойцовского Клуба:
Полномочия Таможенного паладина на самом деле не были прописаны ни в одном уставе или законе. Например, Капитан Пограничной Стражи имел некоторые полномочия, от которых его коллеги из Ордена Света могли слегка позеленеть, от зависти. Это вам не шутки - иметь право объявлять игрока персоной нон-грата, другими словами помимо прямых обязанностей по выдаче визы они могли объявить вне закона игроков, предписать покинуть Emeralds City в кратчайшие сроки, в крайних же случаях если индивид плевал на предписания, то Таможенные паладины предпринимали кровавые действия, и давали указания всем, что лечить нелегалов запрещено. А по закону игроку с травмой находиться на территории города, запрещено, и его просто автоматически выбрасывает на вокзал. Но это только по поводу игроков, а были случаи, когда Капитан Пограничной Стражи запрещал выдачу въездных виз на территорию Emeralds Сity целым кланам. Например, по неизвестным причинам в свое время были объявлены внезакона кланы Brigada, RecruitsBrigada, Adepts, BrotherhoodofReason, Vikings и Longriders и другие:
Фактически, с самого начала Таможенникам не было дано четких инструкций кроме общего направления политики: " Каждый законопослушный гражданин имеет право с удовольствием потратить свои деньги в Emeralds City". Все остальное на свой страх и риск, вырабатывая пути исполнения замыслов создателей методом проб и ошибок.
Сотрудники Таможенного отдела обязательно проходили подготовку по модерации и стажировались в отделе проверок на чистоту. Навыки такой универсальной учебы позволяли им самостоятельно поддерживать порядок уже внутри самого Emeralds City, создавать свои законы и правила поведения, вообщем другие паладины приезжали в Emeralds City уже как гости.
Закрыть
И так, 9 октября 2003 года заработала таможня на границе с Emeralds Сity. И с этого момента, сотрудники Таможенного отдела издавали свои законы и устанавливали свои расценки, так вначале, всего за 1 кредит выдавали визу сроком 24 часа на посещения города, а в некоторых случаях и вечные:
Но, увы, получить визу могли не все игроки Бойцовского Клуба. Формально определенные причины для отказов были оглашены на форуме Capital City капитаном пограничной стражи Рико. По его логике, Emeralds Сity считался самым чистым, и законным городом, и поэтому большую часть причин составляют нарушения законов Бойцовского Клуба, и еще одно условие - персонаж не должен иметь со своей истории хаоса, вообще никогда и ни по какому поводу. Были и другие причины для отказов, не входившие в официальный перечень - в город не впускались возмутители спокойствия. Под это определение подпадали различные нелицеприятные деяния - скупка билетов, рэкет и прочие варианты игрового беспорядка. Цель такой селекции проста: город следовало сделать, как можно более привлекательным для желающих потратить кредиты людей, поэтому для создания комфортных условий в Emeralds Сity был создан специальный отдел, который всякого рода осуществлял надзор за всем происходящим в городе. Но были и диверсанты, в связи с чем и был создан специальный акт:
На протяжении нескольких лет существования Таможенного отдела и менялся порядок выдачи, а так же цены. Однажды, по слухам, Капитан пограничной стражи опубликовал очень интересное сообщение:
Очередные изменеия, примерно 30 октября 2006 года изменился уже и порядок выдачи виз и сами визы. Появились 3 различные визы - на сутки, 2 недели и 90 дней, стоявшие по 2, 4 и 20 кредитов. Для получения визы требовалось оставлять заявку в соответствующем топе на форуме, которая рассматривалась в течение нескольких суток. Но можно было, и ускорить получение визы. Для этого достаточно было связаться с Таможенным паладином, находившимся в он-лайн. Такое удовольствие требовало наличие дополнительных 5 кр к стоимости визы.
Но после очередных деверсионых действий вышел еще не маловажный законопроект, действующий на территории Emeralds Сity:
Продолжать я думаю, нет смысла, все и так достаточно ясно и понятно. Emeralds Сity был полностью подчинен их власти, и вмешиваться в дела Таможенного отдела могли лишь только Ангелы. Это только мое мнение, может быть все было и по другому, решать вам.
Закрыть10 сентября 2007 года был расформирован Таможенный отдел. Собственно в этот же день впервые услышали о Бугагах ( как и о зеленых очках), когда была опубликована переписка между Советом Великих Семей Изумрудного Города, Великим Мастером Линз и Мастером Огранки:
И у входа в город Emerald City был поставлен новый охранник Бугаг:
Бугаг выдавал, и выдает по сегодняшний день визы, а так же проверяет наличие Зеленых Очков:
Однако, все же, владельцы ранее купленных виз у Таможенных паладинов, могли их использовать без проблем в течение срока действия. Да и стоит отметить что с приходом Бугаг'а в действия вступили совсем другие законы:
Гадать: " Зачем?", " Почему?" и " За что?" - думаю бесполезно. Основные причины роспуска Таможенного отдела ордена известны лишь Администрации. На мой взгляд, очевидно, что одной из причин расформирования Таможенного отдела, было отсутствие субъективное мнение сотрудников отдела по следующим вопросам: " Кому выдавать визы, а кому нет?", " Расценки?" и " Законы?". Ведь ни в одном документе, не было четко оговорено о том, как должен был действовать сотрудник Таможни, рассматривая заявку на выдачу визы. Еще стоит отметить один не мало важный факт, " легкие деньги", которые Таможенники зарабатывали лишь за то, что принимали решение, кому выдать визу, а кому отказать. Все же это только предположения, а вывод остается делать вам.
Так вот печально и закончилась история, знаменитого Таможенного Отдела...
Ну и на последок немного мнения и творчесва:
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 93 | |
|
|
Total posts: 2814 Pages: 282
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
ты тоже, зная. что форум не работает, все время тыкаешь кнопку "форум"?:))))